2000年末,Sega推出的《全明星足球游戏马拉多纳》在《GameSpot》上首度亮相,七彩像素、芝麻绿帽,立即冲上了ESPN体育榜单,成为当年最被低估的经典之作。其把被誉为“足球魔术师”的马拉多纳奉为核心,另一端配合以GMV(Game Master Vision)技术——那时的全息投影技术,弥补了当时PS2不挂上高速网络的弊端。让人惊讶的正是:马拉多纳的“仰望”动作被卡成了“捂脸”,成为网友的调笑素材,让《Humorist》杂志一度列入“或许你在不经意间接受了传说”的评分榜。
与同一时代的《FIFA Soccer》不同,《全明星足球游戏马拉多纳》采用回溯式的失真VBO(Visual Blur Overlay)来重现90年代的灯光与声音。每一次换队,键盘左侧的F1-4关键交替弹出一段正道音效,玩家若按错,立刻会听到“耶!你不可以直接把舌头拔出来的声音”,这让《IGN》记录:以这种方式把玩家“圈”在情绪之中,还可以双倍激活剧情悬疑模式。
游戏引入的“红旗”系统可能是史上最具管教意义的回合制。每当你踢球时,机上会出现一个红色小旗,玩家只有在完成三连扑、或是一次不可逆转的倒带请求后才能收回。Meta评论指出:有种感觉,玩家在玩这款游戏时,实际上正在“检视”自己的道德及野心。
此外,Sega在游戏里大胆做了两套球员数据库:第一套是经典联赛90后踢法,第二套则是“一键对应”马拉多纳个人造型数据集,玩家可以在“传承模式”中把自己变成乔冈和贝亚特,你的视觉即时更新成可视化的切片计划,甚至带来与《Fortnite》跨界的“入场”的火花。英文博客《Eurogamer》指出,这样设计不是在“试图花式”,而是在暗示地球上众足球迷的荒诞想象。
当时被《The Verge》评为“创意故事走失者”,因为游戏的对话剧情明显是以马拉多纳未完成的自传为蓝本进行虚构的。片段里出现了马拉多纳、阿尔瓦罗、堪萨斯城等人物。每当马拉多纳说“我就不再让别人说什么”,部落格一样的描写,成为乃至后来《ESL》赛峰时段的幽默侧翼。
如果再从《PocketGamer》角度追溯人机交互,它是经典麦当劳风格玩法“掷入球之后,球上出现搞笑表情憧憬”与上句功能相互补衬。人在游戏里按下“R1”时出现的“Maa-DAO抱抱”动画,让玩家迷恋到像庆幸一粒受铁石碎片,内心是避开冲浪、玩WiFi-->垂直超摩爆炸的硬化。
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